Dungeon’s Flavours é um jogo desenvolvido durante uma Game Jam que desafiou os participantes a criar jogos com a temática “FAÇA-ME VER O FUTURO”. O jogo busca explorar conceitos de gestão estratégica e planejamento empreendedor, combinando elementos de roguelike e gerenciamento de recursos com mecânicas de administração de restaurante. O objetivo central é coletar ingredientes de monstros e gerenciar uma loja, levando o jogador a tomar decisões complexas, que refletem as habilidades de gestão no mundo real.
Atuei com Game Designer e UX UI, fui responsável pela criação das mecânicas principais, elaboração da narrativa e desenvolvimento da experiência do jogador, desde a concepção até as primeiras entregas do projeto. Também participei da implementação de UI, criação de protótipos e coordenação das tarefas da equipe, garantindo que a experiência estivesse alinhada aos objetivos do jogo.
Ideação e Planejamento
Na noite anterior ao evento, desenvolvi um cronograma detalhado para organizar as tarefas prioritárias da equipe. Assim que o tema foi revelado, lideramos um brainstorming associativo, baseado na metodologia de Pascal Luban, que ajudou a decompor o tema em subtemas e palavras associadas. Documentei as ideias no Miro e organizamos conceitos promissores como cafeterias, restaurantes com ritmo acelerado e gerenciamento de equipes.
A partir dessas ideias, extrai verbos para criar as mecânicas principais do jogo. Essas ações foram transformadas em um Core Loop, ilustrado em um fluxograma detalhado para mapear a experiência central do jogador.
Prototipagem
Decidimos avançar rapidamente para a prototipação. Apesar das limitações de tempo e experiência, fui responsável por transformar os conceitos iniciais em uma versão jogável. Trabalhei com referências de jogos semelhantes para guiar a implementação de mecânicas e o design da interface.
UX/UI Design e Implementação
Como parte do processo de design, fui responsável pela criação e implementação da interface do usuário (UI) e pela experiência do usuário (UX). Desenvolvi wireframes e layouts no papel para organizar os elementos visuais e garantir uma navegação intuitiva, priorizando clareza e funcionalidade. Trabalhei em conjunto com a equipe para iterar rapidamente, ajustando a interface com base no feedback e na evolução do projeto.
A implementação no Unity, com UI utilizando Canvas, focou em alinhar a interface às mecânicas de gameplay, criando uma experiência coesa. As telas do jogo foram projetadas para serem intuitivas, facilitando o gerenciamento de recursos pelos jogadores, enquanto a estética mágica do jogo foi incorporada para reforçar a temática imersiva.
Produção
Durante a produção, atuei como Game Designer e responsável pelo fluxo de gameplay, lapidação das mecânicas e organização das tarefas da equipe. Criei documentos estruturados no estilo GDD para garantir que todas as áreas do projeto estivessem alinhadas, desde arte até usabilidade.
Além disso, ajudei na implementação de funcionalidades no Unity, configurando elementos visuais e ajustando componentes para criar uma experiência fluida e divertida.
Durante a validação do projeto no Startup Nordeste, foram analisados diversos concorrentes, como:
O Dungeon’s Flavours se destacou por incorporar elementos de gestão de recursos e planejamento estratégico, algo que os concorrentes abordam de maneira mais superficial ou em diferentes contextos.
O projeto foi desenvolvido em duas etapas principais:
Durante a Game Jam
Pós-Game Jam
Após a Game Jam, o projeto foi aprimorado para se tornar uma solução mais robusta e sustentável. Participamos de mentorias e workshops no Startup Nordeste, onde focamos na adaptação do jogo para um modelo de negócio viável.
O impacto do projeto pode ser observado em diversas áreas:
Reconhecimentos:
Engajamento:
Testes com usuários:
O jogo foi bem recebido, mostrando que sua proposta de ensinar empreendedorismo através de gameplay gerou resultados positivos entre os usuários.
O planejamento do projeto teve como objetivo unir diversão e aprendizado. Durante as reuniões iniciais de brainstorming, definimos o escopo e a mecânica central do jogo. Eu fui responsável por documentar as ideias e realizar uma análise de mercado dos concorrentes, para entender como outras propostas abordavam temas semelhantes. A documentação foi organizada em um Game Design Document (GDD), com foco em arte, mecânicas e usabilidade, garantindo que todas as áreas do projeto estivessem bem alinhadas.
Prototipagem
Na fase de prototipagem, meu principal desafio foi transformar nossas ideias em uma experiência jogável no menor tempo possível. Com o auxílio da equipe, criamos um protótipo funcional, que incluía mecânicas básicas de coleta, combate e gestão. Trabalhamos também na ambientação e nas primeiras animações, utilizando a Unity para integrar as funcionalidades.
Produção do Alpha
A produção do Alpha foi a fase mais intensa do desenvolvimento, onde conseguimos validar o conceito do jogo e testar suas mecânicas principais. Meu foco estava em ajustar o balanceamento do jogo, trabalhar na fluidez da gameplay e garantir que a narrativa e o design estivessem integrados de maneira coesa. Foi durante essa fase que o jogo ganhou forma, com a introdução de novos elementos, como inimigos e habilidades, além de iniciar o desenvolvimento de chefão.
Este projeto foi um marco na minha carreira de game design, pois participei de todas as etapas do processo: discovery, pesquisa, design, testes com usuários, desenvolvimento, gestão de equipe e suporte no desenvolvimento. A experiência me ensinou a:
O aplicativo já está disponível no ITCH IO, e, todos os bugs encontrados foram corrigidos. Estamos expandindo seu escopo para participação em editais, lançamento na steam e criação de um negocio com instituições para melhora do ensino. Foi atualizado o GDD do jogo, com criação de novas mecânicas, inimigos e balanceamentos;
Atualmente, o projeto está na fase de aceleração, com foco na expansão para novas regiões e na adaptação para outros públicos. O objetivo para o próximo ano é consolidar as melhorias realizadas e explorar oportunidades de publicação em plataformas maiores, transformando o Dungeon’s Flavours em um modelo de jogo sustentável com base nos conceitos de empreendedorismo e gestão estratégica.