Case de Estudo: Elden Ring

Contexto

Ao longo da minha jornada em UX/UI, sempre busquei aprimorar minhas habilidades por meio da prática e da experimentação. Conversando com Branka Hodinj, UX Design Lead na WB Games, e recebi valiosas orientações sobre como evoluir e melhorar minha abordagem no design de interfaces para jogos. A partir dessas trocas, ela me propôs desafios práticos que me permitiram aplicar conceitos de usabilidade, acessibilidade e identidade visual de forma mais aprofundada.

Com base nessas orientações, iniciei um redesign das telas de Elden Ring, corrigindo problemas de contraste, melhorando a navegação e legibilidade e criando novos fluxos interativos para otimizar a experiência do jogador. Meu objetivo é manter a identidade visual do jogo enquanto aprimoro a usabilidade, garantindo uma interface mais intuitiva e acessível.

Esse projeto tem sido um grande aprendizado, fortalecendo minha capacidade de análise crítica e refinando minhas decisões de design. Novas telas estão em desenvolvimento, incluindo uma interface para lista de clãs, que trará novas possibilidades de interação dentro do jogo.

Status Atual

Atualmente, estou finalizando as demais telas e fluxos para consolidar uma experiência mais coesa e intuitiva. O próximo passo será integrar tudo em um protótipo interativo no Figma, permitindo testar e refinar as interações.

Após essa etapa, vou recriar esse layout dentro da Unity utilizando UI Toolkit, garantindo que a interface esteja funcional e alinhada ao estilo do jogo. Esse processo tem sido um grande aprendizado, e estou animado para compartilhar os próximos avanços!

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